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 03 Sep 2009 @ 2:35 AM 

Existem diversos comandos, macetes e técnicas extremamente úteis que tornam o jogo mais fácil e agradável, facilitando bastante as tarefas e amenizando a frustração de algumas situações. O desconhecimento de alguns desses macetes é grande, então vou compartilhar com vocês alguns que muitos não têm conhecimento, mas que são de grande importância.
Espero que curtam ler este post, apesar de estar bem grande.

  • Quando estiver tentando dar suporte a algum personagem que esteja cercado de monstros ou itens e não conseguir clicar nele, abra a janela de grupo (Alt+Z) e utilize as habilidades clicando no nome do personagem desejado.
  • Com Ctrl+Shift+Botão Direito pode-se alterar o ângulo de visão do jogo de forma a deixá-lo quase horizontal, assim conseguindo enxergar muito mais longe. Exemplo: screenOdin088.jpg
  • Com a implementação do episódio “A Ruína de Morroc”, o comando /invite “nome_do_personagem”, há muito tempo existente mas não funcional, passou a funcionar. Ele pode ser usado somente pelo líder do grupo, e convida à distância outros personagens ao grupo. Você pode estar, por exemplo, em Niffheim e convidar alguém que esteja em Prontera. Este comando também pode ser usado, por exemplo, por um líder dentro da “Torre sem Fim” para permitir a entrada de personagens do lado de fora da dungeon. Os convites agora também podem ser feitos pela janela de contatos ou da guilda, bastando clicar no nome da pessoa desejada com o botão direito do mouse e selecionar a opção “Pedido para se juntar ao Grupo”.
  • Para enviar uma PM sem precisar digitar o nick do personagem, basta segurar Shift e clicar no nome de uma pessoa que já tenha enviado alguma mensagem em sua janela de chat. Útil para contatar mercadores com nicks difíceis de se digitar que estejam anunciando itens no chat público.
  • Para aquelas ocasiões em que existe um item no chão e você precisa pegá-lo imediatamente, seja qual for a razão, mas um ou mais monstros se encontram em cima do item e você não consegue clicar no item sem clicar no monstro, segure shift e clique no item. Isso lhe permitirá pegar um item debaixo de um monstro sem atacá-lo. Experimente.
  • Para quem abre loja e fica longos períodos longe do computador, é ideal ocultar as mensagens enviadas por outros jogadores, para quando retornar ao jogo poder ver somente as mensagens relativas a itens vendidos, para isso utilize o comando /ntotalkmsg. Caso queira eliminar as mensagens de guilda juntamente com as mensagens públicas, utilize o comando /notalkmsg2.
  • Um comando útil para quem vai ficar AFK, e ainda sim manter as pessoas informadas do seu paradeiro, é o /am. Ao ativar este comando, você poderá configurar uma mensagem automática que será enviada às pessoas que lhe enviarem uma PM. Bom para informar colegas de onde no jogo você está, ou o que foi fazer, quando volta, ou até mesmo dar mais informações de um item que está vendendo/leiloando/comprando. Ex.: Abra um chat “L>Carta Alice (PM p/ Info)” e digite /am e escreva U/O: 150m ; A/S: 300m ; Volto às 20hrs. Pronto, as pessoas receberão mais informações ao enviarem uma PM, muito pode ser feito com este comando, use sua imaginação.
  • Com certeza algo que é uma regra ao ficar longe do computador ou ao abrir loja (ou deveria ser), é configurar os contatos para que PMs sejam abertas em novas janelas, em vez de serem exibidas na janela de chat comum. Isso é útil para que nenhuma mensagem seja perdida com o rolar da janela, para separar as mensagens de cada pessoa em uma janela própria, e também você não precisa ficar verificando dezenas de linhas do chat para ler as PMs, que podem inclusive estar embaralhadas com PMs de diversas pessoas. Para fazer isso, aperte Alt+I, e a janela “Configurar contatos” irá aparecer e lhe permitirá fazer estes ajustes. Pode-se inclusive habilitar um pequeno som para ser tocado quando novas PMs chegarem, é o mesmo som usado ao se entrar em uma Sala de Chat. Esta configuração para abrir PMs em novas janelas é perfeita para ser usada quando se abre salas de chat vendendo/leiloando/comprando itens, assim pode-se analisar todas as propostas com facilidade, sem perder nenhuma delas de vista.
  • Para aqueles que vivem por correr por Prontera vendo as lojas, existe um comando para facilitar suas vidas: /sh ou /shopping. Que consiste em habilitar a abertura de lojas com apenas um clique, e o fechamento das mesmas com o clique do botão direito do mouse sobre qualquer loja, facilitando muito a visualização das lojas em Prontera.
  • Eu sempre curti tirar screenshots bonitas, e com o mínimo de elementos da interface do jogo possível, para que se pareça bastante com uma foto real. Para fechar todas as janelas abertas, aperte F11; para esconder a janela de chat, aperte Alt+F10; para esconder sua barra de HP, aperte Alt+End; para esconder a barra de HP de outros personagens, saia da party e reconecte; para esconder o mini-mapa, aperte Ctrl+Tab até ele desaparecer. Por fim, arraste a janela de status para fora da tela (sem medo dela sumir e não conseguir recuperá-la, pois ao reconectar ela volta para a posição original), agora é só tirar sua screenshot, limpa e bonita. E para voltar a exibir os elementos, basta apertar novamente os respectivos atalhos que os fizeram sumir.
  • Certas habilidades possuem chance de falha, e dependendo da frequência de uso, e da chance de falha, pode ser um tanto irritante ter a janela de chat repleta de mensagens “Habilidade falhou”. O comando /skillfail desativa estas mensagens de serem exibidas no chat. Dica útil para Arruaceiros com a habilidade “Mãos Leves”, que automaticamente utilizam “Furto” nos monstros a cada ataque, e por isso recebem dezenas de mensagens de falha na habilidade.
  • O “Chat de Batalha” foi um dos melhores plágios de Ragnarök (afinal, 90% dos “novos” conteúdos implementados atualmente em Ragnarök são idéias roubadas descaradamente de outros MMORPGs). Nele você pode desabilitar mensagens relativas à Guerra do Emperium, mensagens de itens adquiridos, de buffs iniciados/encerrados, entre muitas outras opções. Eu particularmente gosto de otimizar o chat ao máximo e configurá-lo para exibir somente mensagens do grupo e do clã, assim não perco nenhuma mensagem importante de meus amigos com mensagens inúteis e irrelevantes a mim.
  • A essa altura todos já devem ter notado como eu sou resmungão, e sendo assim, eu também odeio aquelas mensagens que te avisam quando um contato ou colega de guilda se conecta ou desconecta do jogo. Mas esta mensagem é enviada até mesmo quando as pessoas simplesmente trocam de mapa, e em uma guilda grande isto pode ser um tanto inconveniente, para resolver isso faça uso do comando /li, que desativa por completo tais mensagens. Confesso com toda honestidade que esta é sempre a minha primeira ação ao me conectar no jogo, afinal este é um dos poucos comandos que o jogo não memoriza sua preferência. E morte a todos o andarilhos do jogo, e com isso quero dizer os jogadores que ficam trocando de mapa, não o monstro… bom, o monstro também, mas isso não vem ao caso. Bah! Morram todos. /kill ò.ó
  • De todos os status existentes no jogo, a alucinação com certeza é o mais irritante de todos, simplesmente porque o efeito é totalmente mal-feito e impossível de ser processado, e impossibilita o jogador de qualquer ação (aff Lord mimizento, só reclama). Para combater isto, utilize o comando /effect, que desabilita todos os efeitos especiais do jogo, inclusive o da alucinação. Você pode executar o comando através de um atalho já pré-programado, ou até mesmo digitando-o e apertando “enter”, pois apesar do jogo ser exibido de forma extremamente lenta, ele consegue processar corretamente todas as suas ações, inclusive texto digitado no chat. Após o status cessar, você pode reativar os efeitos tranquilamente e continuar jogando normalmente.
  • Uma pequena inconveniência que eu enfrento constantemente quando estou jogando com meus personagens de nível 99, é ser atrapalhado de ver itens no chão pelo extenso efeito da aura, principalmente se eu estiver jogando em um mapa coberto por água (Anolians de Comodo e Penomenas de Aldebaran). Com um pouco de descuido e/ou pressa, é extremamente fácil deixar um item para trás sem querer. Ainda bem que existe o comando /aura, que minimiza o efeito da aura removendo a luz debaixo do personagem, deixando somente as “bolhinhas” flutuando ao redor.
  • Uma boa maneira de organizar as janelas do jogo é com o comando /window, que faz com que as janelas “grudem” uma na outra, facilitando o posicionamento das mesmas. Você não odeia quando está transferindo muitos itens rapidamente, e sem querer arrasta uma janela de um canto para o outro e depois gasta preciosos 5 segundos colocando-a no seu devido lugar? Pois comigo acontece o tempo todo. /n00b
  • Constantemente eu presencio alguém descobrindo o fato de que quando se está em uma Sala de Chat, todas as mensagens enviadas em chat público (por pessoas fora da Sala de Chat) não são visualizadas. E essa é uma ótima maneira de se ficar longe do computador por longos períodos e não ter o chat repleto de mensagens indesejadas ao retornar. Abra um chat.
  • Quando se está conversando com diversos jogadores simultaneamente, mas cada um por um canal diferente (público, grupo, guilda) é difícil de ficar mudando o tempo todo para quem a mensagem será enviada. Então para resolver este problema e também economizar muito tempo e esforço, existe um pequeno código a ser utilizado. Para enviar mensagens diretamente ao seu grupo, digite % no início da mensagem (ex.: %Falae grupinho do mal!), ou envie a mensagem apertando Ctrl+Enter. E para enviar mensagens diretamente à sua guilda, digite $ no início da mensagem (ex.: $Falae guilda noob!), ou envie a mensagem apertando Alt+Enter. Lembrando que para isto funcionar, o chat deve estar configurado para enviar mensagens em aberto.



Quem não tiver entendido algo, pode perguntar que eu procuro explicar com outras palavras, e se for o caso, até mesmo editar o post para o melhor entendimento de futuros visitantes.

Quem tiver alguma dica bacana, pode compartilhar nos comentários.

Vou procurar juntar outras dicas legais, e quando tiver o suficiente faço outro post igual a esse, caso agrade a galera. :]

Posted By: Lord_Novice
Last Edit: 06 Jan 2010 @ 10:29 PM

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Categories: Ragnarök

 11 Jun 2009 @ 3:24 PM 

Blog de jogos surpreendeu nesta última terça feira, dia 09 de junho, ao receber três prêmios da Acadêmica Nacional de Blogs.
Paulo Renato, dono do blog ‘Eterno Aprendizado’ recebeu pela primeira vez na história da premiação de blogs três prêmios nas categorias criatividade, originalidade e escolha da audiência. Seu trabalho foi reconhecido (…)

Fonte: Terra – Notícias



Infelizmente para mim, a notícia acima é falsa, mas a essa altura eu já devo ter enganado alguns leitores, e a brincadeira que importa. Não ganhei prêmio, mas fico feliz de ter tido meu trabalho reconhecido pela Universidade Candido Mendes, e como costumam dizer em Hollywood: “É uma honra ser apenas nomeado.

Como eu havia mencionado no primeiro post, este blog foi criado não só por vontade e desejo próprios, mas também por uma necessidade de realizar um trabalho acadêmico: a criação de um blog, projeto dado pelo professor Sandro Dias Tebaldi da matéria Internet e Comunicação.
Paralelamente a coordenadora do curso de Comunicação Social, Thais Vieira de Lima, planejava uma mostra para fazer com que os alunos percebessem que, de fato, muito material interessante era criado dentro da faculdade, e as matérias não ficavam somente nas aulas teóricas, onde muitos não viam ligação com a prática das profissões. E foi quando com apenas três dias no ar, meu blog foi selecionado e eu fui convidado a exibir meu trabalho diante dos outros alunos e professores de Comunicação.

A mostra foi realizada na última terça-feira, 09/06, às 08:30, tendo duração de quase cinco horas, e tenho certeza de que agradou a quem compareceu, com trabalhos realmente fantásticos, ótimos depoimentos e com verdadeiras aulas por parte das apresentações dos professores. O Sandro particularmente fez um discurso muito rico e moderno sobre blogs, mostrando a importância deles. Já a minha apresentação foi vergonhosa, que por conta de despreparo, nervosismo, timidez e um microfone muito fraco (desculpa Thais), acabei por não falar metade do que queria e deveria. Mas no final das contas ainda fica valendo a experiência e principalmente a honra de ter tido um trabalho exposto.

E com a ajuda do Raphael de Azevedo Barros (a.k.a. Mizue, a.k.a. Raphael-Sama), que perdeu uma aula do curso de Direito, filmamos parte do evento, que pode ser visualizado no fim deste post.

PS: Em breve estarei atualizando a página “Sobre o Blog” com informações do blog, as quais eu deveria ter dado na apresentação, como: conceito, escolha do tema e do nome, dificuldades que enfrentei, objetivos etc.

Edição: Gostaria de deixar registrado minha imensa gratidão ao Pierre (a.k.a. Brian), e ao Flávio (a.k.a. Gilligan), que há muito tempo me ajudam e apoiam das mais diversas maneiras possíveis, e por serem ótimos amigos, os melhores. :]

Posted By: Lord_Novice
Last Edit: 12 Jun 2009 @ 09:59 AM

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Categories: Projeto

 05 Jun 2009 @ 7:35 PM 

Estou realizando uma pesquisa de mercado de fins acadêmicos para determinar o nível de satisfação dos jogadores do Brasil Ragnarök Online. É um modesto questionário com poucas perguntas, em sua grande maioria sobre os serviços prestados pela Level Up! Games, e muitas das questões são de múltipla escolha, o que agiliza bastante.

Então gostaria de pedir que, por favor, você responda o questionário. Toma apenas cinco minutos do seu tempo, e você coloca um sorriso no meu rosto. Envie o link também aos seus amigos, prometo dar uma caixa de chocolates autografada a todos que responderem. :]

Para visualizar e responder o questionário, é necessário ter uma conta aqui no blog e estar conectado a ela, depois basta visitar o questionário e respondê-lo.

Agradeço a todos em adianto.
Jausom! :)

Posted By: Lord_Novice
Last Edit: 08 Jun 2009 @ 08:45 PM

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Categories: Level Up! Games, Ragnarök

 31 May 2009 @ 12:59 AM 

Equipem suas cartas Cavalo-Marinho, pois vem aí uma enxurrada de piadas infames.
Ano passado foi realizado pela LUG um concurso de piadas de bardo, no qual diversos amigos meus e eu tivemos o prazer de sermos premiados, sendo que a piada sobre o Vulcão de Thor foi, nas palavras do próprio Vili, a “favorita da audiência”, conseguindo o maior número de votos a favor entre todo mundo que julgou as frases.
A lista completa dos vencedores do concurso pode ser conferida aqui: Conheça os vencedores do Concurso de Escândalos e Piadas Infames

Abaixo estão listadas diversas piadas concorrentes do concurso, entre elas algumas vencedoras e outras não. As premiadas estão em vermelho.

Sabe o que o aprendiz rebelde foi fazer no Vulcão de Thor? Fugir de Kasa!” – por Lord_Novice e Logan
Vou pra Arunafeltz! Tu Veins comigo?” – por Zack Holyheart
“O que acontece se você atirar uma Flecha de Fogo num animal com pêlos? Ele vira um Fumacento!” – por Raijen
Qual a flor favorita da Senhora Orc? A Orc-ídea!” – por Rafa123
“Por que o Jakk chegou rápido em Nifflheim? Porque ele Jakkonhecia o caminho!!” – por Rafa123
“Qual era a atividade favorita do [GM]Kouta? EsKOUTAr aventureiros!” – por Rafa123
“Como se chama o Vento da Colina que namora muitas fêmeas? Cata-Vento!” – por Lord_Novice
“Com quantos troncos se faz uma canoa? Devem ser muitos por que um chapéu são 120!” – por Logan
“Nevasca? Sou muito mais a Level Up!” – por Lord_Novice, Logan e Mizue
“Em terra de cego, quem tem Carta Deviruchi é rei!” – por Logan
Como o Mímico venceu o Espadachim? Dando o golpe do báu!” – por Logan
“Somatologiaaaaa, eu quero uma para viveeeer!” – por Logan
“Posso fazer piada de bot? “Aff! Claro que não!”" – por Lord_Novice
“Dança cigana? Mas peraí! Você é ainda uma Odalisca!” – por Mizue
“Cavaleiro do Abismo, por que tão sério?!” – por Logan
“Acudam! Minha casa está cheia de monstros! Relógio, Fornalha Velha, Congelador, Alarme…” – por Brian Hudell
“O que aconteceu com o Templário que adotou um Gatuno? Virou Pailadino.” – por Lord_Novice
“Terra, água, vento e fogo… Só faltou coração para os Bruxos serem clones do Capitão Planeta!” – por Mizue
“Na Fábrica de Brinquedos só o Cookie interessa!” – por Logan
“Por que as guildas não investem no Báu? Por que não querem ganhar uma Kasa própria!” – por Logan
“Trovão de Jupiter? Nossa, não sabia que Bruxos usavam roupas de marinheiras…” – por Mizue

Lembre-se, se precisar de explicação a piada não é boa! xD

E você? Tem alguma boa piada de Ragnarök para compartilhar?

Posted By: Lord_Novice
Last Edit: 31 May 2009 @ 09:49 AM

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Categories: Level Up! Games, Ragnarök

 28 May 2009 @ 4:45 AM 

O conceito em torno da sorte é um quase-sinônimo de destino (…). No entanto, imaginar que existe sorte é supor que existe a possibilidade de alteração do destino, conforme determinadas condições que geram os eventos (…), afetados por nossa atuação direta ou indireta.
Fonte: Sorte – Wikipédia

Ontem completou dois meses desde que voltei a jogar Ragnarök, e desde então eu queria escrever sobre este assunto, a sorte. Há bastante tempo é me dito com frequência em Ragnarök o quanto eu sou sortudo, e isso sempre me incomodou. A princípio porque culpar a sorte é tirar meu mérito e/ou ensinuar, mesmo que sem querer, que sou incapaz. Em segundo lugar porque geralmente dá para perceber uma certa inveja, às vezes quase que hostil, como se eu não merecesse, seja porque eu já tenho demais ou porque outros merecem mais. E isso não é legal, o melhor a se fazer é transformar isso em motivação para bem suceder também.

De fato, nesses 60 dias eu dropei muitos itens raros e/ou de grande valor, dentre eles as cartas Alice, Cavaleiro do Abismo, Raydric (x4), Khalitzburg (x2), Raydric Arqueiro (2x), Sussurro, Drainliar, Plasma, Bode, Trilobita, Gárgula, Sting (x2), Peste, Besouro-Ladrão Macho, Chonchon de Aço, Golem Estalactítico, e duas horas antes da manutenção de ontem, uma Carta Minorous. Com a venda de todos os itens adquiridos nesse período, eu movimentei cerca de 1 bilhão de zenys (equivalente a R$1.000,00).

Mas o propósito deste post não é ficar me gabando (bem, só um pouquinho), e sim compartilhar com todos o segredo para conseguir itens raros, porque pior do que pessoas invejosas são pessoas “mimizentas”, que só reclamam das coisas mas não fazem nada a respeito para mudá-las, pessoas que desistem antes mesmo de tentar. Depois desse post, ninguém terá mais desculpas.

O segredo não é ter algo imaginário lhe favorecendo, nem o uso de programas ilegais, é simplesmente a persistência. Quer um item raro? Vá atrás dele, e só pare quando conseguí-lo. Mas o grande problema enfrentado pelas pessoas é o tédio gerado por incessantes horas em frente ao computador matando milhares de monstros, e é aqui que esse post fica bom, com dicas super simples de como evitar isso. Confira abaixo.

  1. A primeira e melhor dica que vou dar, e que todos deveriam seguir, é a de simplesmente se esquecer do item. Não mate cada monstro pensando “dropa dropa dropa dropa“, porque a cada monstro que você matar, em seguida virá a frustração “não dropou :[“. E com isso não vai demorar até você se frustrar de vez e desistir. Jogue sem se preocupar com isso, e quando tiver que ser, será.
  2. Jogue apenas quando lhe der vontade, não jogue forçado pela simples obrigação de ter de jogar. Isto é um jogo, não um emprego, se você não está se divertindo feche o jogo e vá fazer outra coisa.
  3. Dungeons desafiantes que requerem habilidade e atenção são sempre as melhores, pois você vai estar tão preocupado em ser eficaz e não morrer, que não vai sentir o tempo passar. Mas cuidado para não exagerar no “desafiante”, procure lugares que sejam confortáveis de jogar.
  4. Tente não se manter jogando no mesmo mapa, ou até mesmo com o mesmo personagem, por muito tempo. Alterne entre seus personagens para diversificar um pouco o ambiente e o modo de jogo, isso dará nova vida aos seus ânimos.
  5. Una o útil ao agradável, upe com monstros que dão, no mínimo, uma quantidade decente de experiência e ao mesmo tempo dropam itens raros de grande valor. Optar entre ganhar mais experiência ou mais zenys é difícil, e varia de acordo com as necessidades de cada um, mas na dúvida, opte pelos dois.
  6. Entretenha-se enquanto joga, ouça música, veja TV, converse com outras pessoas através de PMs dentro ou fora do jogo (porque conversar sozinho é tenso @@), navegue por sites, entre muitas outras possibilidades. Tudo isso pode diminuir sua produtividade no jogo, mas eu lhe asseguro que ao mesmo tempo vai te manter animado e jogando por muito mais tempo.
  7. Crie pequenas metas e objetivos para serem cumpridos a cada 30 minutos, isso deixará o jogo bem mais divertido e descontraído. Alguns exemplos que eu mesmo faço são: Cumprir um número mínimo de monstros mortos; obter uma quantidade mínima de experiência; dropar uma quantidade mínima de loots comuns (Brigan, Cyfar, Coral, etc). Com isso, eu fico tão ocupado em cumprir as metas e conferindo constantemente como estou me saindo, que antes que eu perceba já se passaram 30 minutos e já está na hora de começar tudo de novo.
  8. Jogue em grupo com seus amigos, afinal, tudo fica mais divertido com os amigos. E se possível, utilize algum programa de voz online, como Ventrilo ou TeamSpeak, para conversar com eles enquanto você joga.
  9. Adquira novos equipamentos e armas e coloque-os em ação. Nada mais legal e satisfatório do que ver um novo item em uso, principalmente quando ele faz uma grande diferença no desempenho do seu personagem, anima muito.

Experimente tentar cada uma das sugestões citadas acima e você verá que a caça por itens raros, e também o up, ficarão bem mais divertidos e menos maçantes.


Mesmo com tudo isso dito, algumas pessoas insistem em dizer frases do tipo “Já estou upando há um mês e ainda não dropei o item.“, e eu só consigo interpretar de três formas:

  • A pessoa joga poquíssimo tempo, e por isso a palavra “mês” está totalmente fora de contexto, não significando nada. Muito fácil eu jogar uma hora por mês e no final do ano reclamar que não consegui um certo item. “aff meo komu çol asaradu!1 falacerio
  • A pessoa mata poucos monstros por hora, mas não leva isso em conta, só o que interessa é que um mês se passou e nada do item. Nesse caso eu poderia reclamar de matar MVPs há dois anos e só ter dropado uma carta. Pela lógica dessa pessoa eu deveria ter dropado dezenas, não?
  • A pessoa é um choramingão de marca maior, prefere ficar tomando o tempo dos outros reclamando da vida do que continuar se esforçando em conseguir o item.

Obs: Um ótimo meio de saber a quantidade de monstros que se mata é através da contagem de “kills” dos Assistentes, depois basta multiplicar pelo tempo de jogo diário, e então, com base na chance do item cair, calcular o tempo que demorará para dropá-lo. Mas são só estatísticas e não te dá nenhuma certeza de nada, mas já serve para ter uma base.

Então se me perguntarem, eu não acredito em sorte, como foi constatado não existir pelo texto do Wikipédia. E também não acredito que o destino já está definido, se você quer algo, batalhe por isso, se não gosta de como as coisas são ou estão, lute para mudá-las. E se você ainda não conseguiu aquele item tão cobiçado, com certeza foi simples e puramente por falta de tentativa.

Não seja um conformista, faça a sua própria sorte.

Se você tem dicas de como deixar o up menos tediante, deixe um comentário e compartilhe.

Posted By: Lord_Novice
Last Edit: 29 May 2009 @ 01:56 PM

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Categories: Ragnarök

 23 May 2009 @ 8:02 AM 

Frequentemente eu me deparo com algum aspecto do jogo que demonstra uma falta de lógica absurda por parte dos coreanos, desenvolvedores do jogo. São poucas as vezes que se vê algo “incorreto” implementado servindo apenas de base para alguma outra coisa seja válida, ou seja, apesar de não ser o ideal, deixa-se passar por um propósito maior.
Mas na maioria das vezes é pura falta de bom senso mesmo, e isso sempre me rende discussões hilárias com amigos procurando explicações para o porque das coisas serem como são, que costumam terminar com alguma tese absurda ou teoria da conspiração.

Um bom exemplo dessa discrepância ridícula são os Raydrics. Recentemente eu estava conversando com o Logan sobre up em Glast Heim e fiz um comentário sobre Raydrics Arqueiros serem irritantes, até mesmo quando se está furtivo, pois são da raça demônio e detectam personagens escondidos, ao contrário dos Raydrics normais que são humanóides. Então ele imediatamente me respondeu:

LOL! É como se você fosse branco e tivesse um irmão preto.

A Gravity é uma empresa tão evoluída, tão inteligente, que sua lógica supera a compreensão do Homem e transcende o conhecimento humano sobre os aspectos da vida.

Quem mais tiver algum exemplo, compartilhe por favor.

Jausom! :)

Posted By: Lord_Novice
Last Edit: 25 May 2009 @ 07:51 PM

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Categories: Ragnarök

 23 May 2009 @ 7:00 AM 

Olá, este é o começo do que eu espero que seja uma longa jornada. Muitos devem estar confusos sobre o que aconteceu com o antigo site da Pocket Heroes, o que é este novo site, e qual é a atual situação da guilda, então vou aproveitar este primeiro post para sanar todas essas dúvidas.

Em primeiro lugar, o antigo site (juntamente do fórum) está em fase de transferência e continuará suas atividades em breve em outro domínio. Gilligan é o novo responsável pelo site e quando tudo estiver pronto eu dou uma ajuda divulgando o endereço aqui.
Desde a minha saída da administração em janeiro deste ano, o fórum e o site passaram a não possuir qualquer ligação direta com a guilda. Então para deixar bem claro, este “site” é novamente meu, e o antigo site que não tem nenhuma relação comigo ou a guilda, terá continuidade em outro endereço, que será divulgado em breve.

Com a minha volta ao Ragnarök no final de março, resolvi resgatar o domínio e criar um blog, algo que já queria fazer desde o ano passado, e agora finalmente se tornou realidade. Obviamente o blog terá como assunto o mundo de Ragnarök, com um foco maior nos Superaprendizes, e contando também com alguns relatos de minhas experiências no jogo (senão não seria um blog xD). Também pretendo postar dicas, guias e diversas outras informações de apoio aos jogadores, principalmente os da classe Superaprendiz. Com a intenção de ajudar usuários da classe, e mais uma vez correspondendo às expectativas do Tzerero: Aprender, e promover a existência e o talento de um Aprendiz.
Convenientemente este blog também é meu projeto de “Internet e Comunicação” da faculdade de Publicidade. Alô Sandro! o/

Escolhi este nome para o blog por motivos óbvios. Não importa a classe com que se jogue, todos estão em constante evolução, em um processo infinito de crescimento e melhoria em todos aspectos, sempre adquirindo novos conhecimentos e estratégias, e isso é ainda mais verdadeiro para um Superaprendiz, que optou por não mudar de classe seguindo o mesmo caminho eternamente.
Em minhas próprias palavras: “Não importa o quanto você sabe, sempre há mais a se aprender, afinal, a vida é um eterno aprendizado!”

Quero aproveitar a oportunidade e compartilhar com todos um vídeo que eu fiz há um ano atrás no primeiro aniversário da guilda. Por ser um vídeo antigo, a edição não é das melhores, mas consegue passar bem a mensagem, que na minha opinião é bem bonita. Espero que curtam.

Agora gostaria de responder algumas perguntas que eu recebo diariamente no jogo e com sorte isso diminua a frequência. Confiram:

A guilda acabou ou foi quebrada? Você a refez?
R: Não, nunca acabou, nem sequer foi quebrada em momento algum.

Convida meu Superaprendiz pra guilda?
R: Não. A guilda não está aberta a convites, nem nunca mais estará, somente bons amigos meus são convidados para a guilda. Basicamente significa que quem não está dentro da guilda não é bem-vindo e nunca será convidado, não importando o que faça. Insistir ou forçar uma amizade fará com que eu o ignore.

Tira uma(s) dúvida(s) minha(s) sobre *Insira-qualquer-coisa-aqui*?
R: Não. Não tiro mais dúvidas de ninguém sobre qualquer assunto. Pesquise ou pergunte a outra pessoa. No entanto, responderei dúvidas aqui no blog caso sejam relacionadas aos assuntos dos posts.

Quaisquer dúvidas a respeito do que foi tratado neste post podem ser feitas nos comentários e eu responderei com prazer.

Jausom! :)

Posted By: Lord_Novice
Last Edit: 01 Jun 2009 @ 12:58 PM

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Categories: Ragnarök





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